문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소나(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 소나가 상대하기 힘든 챔피언 * '''긴 사거리에서 견제가 가능한 견제형 서포터''' : 소나의 견제력은 괜찮은 편이지만 Q와 파워 코드 모두 평타 사거리 정도의 좁은 범위 내에서만 딜교환이 가능하기 때문에 멀리서 두들기는 챔피언 상대로는 손해만 누적될 가능성이 높다. W는 라인전에서 마나 효율이 낮아서 견제 대처에 좋은 스킬은 아니다. * [[벨코즈]], [[자이라]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]][* 이 쪽은 다른 견제형 서포터와 달리 패시브에 딜이 분산되어 있어서 견제력 자체는 버틸 만한 수준이지만 Q평E평 콤보는 흉악한 딜이 들어오고 궁극기가 나오고 나서부터는 평타 거리도 주지 않고 소나를 암살할 수 있으니 주의해야 한다.], [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]][* 다만 원딜까지 불리한 상성이 아니라면 소나가 견제를 조금만 포기하고 여눈을 뽑으면서 W선마를 한다면 제라스의 견제를 무시하면서도 무난히 성장하면서 제라스의 가치를 계속 떨어뜨릴 수 있다. 제라스의 스턴만 조심하면 E로 날아다니는 소나를 묶을 수단도 없고, 서폿 제라스는 딜템 이외에 선택지가 없어 코어템을 뽑는 속도가 늦어질수록 소나의 회복+보호막에 딜이 반토막나는데 그렇다고 망각의 구를 올려봤자 보호막은 줄어드는게 아니라서 제라스만 딜로스가 난다.], [[세라핀]][* 상위호환이라는 농담 반 진담 반의 별명이 있고 실제로 라인전에선 소나가 크게 불리하다. 초반 딜교나 유지력이나 세라핀한테 스킬을 적중당하면 W로 커버가 안되는 딜이 들어오고 소나가 먼저 딜교라도 하려들면 보호막 중첩으로 상쇄되는데다 앙코르라도 맞으면 순식간에 점사당하기 때문이다. 하지만 라인전 단계가 끝나고 소나 쪽이 아이템을 구비하고 팀파이트 단계로 넘어가면 세라핀이 역으로 불리해질 수도 있다. 물몸 뚜벅이라는 단점 또한 소나와 공유하기 때문에 타 라인의 개입이 들어오면 세라핀도 가차없이 망할 수 있고 소나와 달리 세라핀은 한 번 망하기 시작하면 라인전 장점이 사라져 자력으로 복구하기 매우 힘들다. 럭스와 비슷하게 세라핀의 CC기에만 주의하고 아군이 로밍 혹은 갱을 왔을 때 기절로 싸먹으면 된다.]등 * '''강력한 CC기를 가진 이니시형 서포터''' : 소나의 저질스러운 생존력과 큰 히트박스 때문에 거리를 주면 치명상을 입을 수 있는 챔피언. 숙련도가 좀 된다면 거리를 주지 않고 일방적으로 두들겨팰 수 있어 반드시 상성이 불리한 것은 아니나, 한 번 삐끗하면 그대로 망하기 쉬워서 굉장히 주의깊게 플레이해야 한다. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[렐(리그 오브 레전드)|렐]], '''[[블리츠크랭크]]''', [[쓰레쉬]], [[알리스타]], '''[[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]]''' 등 * '''대다수의 암살자 챔피언''' : 생존기가 사실상 궁 이외엔 전무한 극악의 물몸 뚜벅이인 소나는 이들에게 있어서 아주 맛있는 먹잇감 중 하나다. 이들은 대체적으로 게임이 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 유형이긴 하나, 어지간히 망한것이 아닌 이상. 후반에도 물몸인 소나정도는 원콤으로 충분히 잡아낼수 있으며, 소나가 이들에게 섣불리 접근을 허용하는 순간 최소 플이 빠지거나 곧바로 회색화면을 보게 될 것이다.[* 더군다나 이들이 게임 시작 초반부터 다른 팀원들도 역으로 잡아버릴 정도로 잘컸다면, 소나의 강점이 발휘되는 후반을 가기도전에 대부분 게임이 터지는 일이 빈번하다. 이때문에 서포터가 아닌 다른 라인이긴 하나, 전통적으로 암살자들이 날뛰는 메타에선 소나의 선호도 또한 떨어지는 모습을 보이고 있다. 물론 이론상으로 후반을 간다면 소나가 있는 팀이 우세해지기는 하나, 문제는 이들을 상대로 그 초반을 버티는것이 무척이나 리스크가 크다는 것이다. 더군다나 팀이 초반에 워낙 망했다면. 겨우겨우 버텨서 후반을 가더라도, 소나가 아무런 존재감도 발휘하지 못하고, 곧바로 암살자들에게 순삭당하는 일도 빈번하다. 사실상 유독 암살자 챔피언을 선호하는 성향을 보이는 한국서버에서 소나가 장인챔으로 남게 된 이유 중 하나.] 그나마 콤보 시간이 긴 암살자(제드, 아칼리 등)라면 W 파워 코드로 버틸 수 있지만, 콤보 시간이 짧은 암살자(렝가, 르블랑 등)를 상대로는 W 파워 코드를 박아넣기도 전에 터진다. * [[렝가]], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[아칼리]], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[카사딘]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]], [[요네]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], '''[[이렐리아]]''' 등 * 소나가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''유틸형 서포터''' : 소나는 '''유틸형 서포터 간의 먹이사슬 중에서는 최정점'''에 있다고 평가된다. 즉, 대부분의 유틸 서포터 챔피언을 상대로 라인전, 한타 모두 유리하게 가져갈 수 있다는 것이다. 소나는 그랩 등 순간적인 폭딜로 이어지는 CC기를 가진 챔피언에게는 취약하지만, 반대로 CC기가 부족하고 스킬 및 평타 견제를 통해서 이득을 보는 서포터들에게는 강하다. 소나의 지속힐과 Q 견제, 파워코드는 이들의 견제를 철저히 무력화하기 때문이다. 한타 페이즈에서의 소나의 영향력을 상회할 수 있는 서포터는 거의 없기 때문에, 상대의 입장에서는 소나의 성장을 라인전에서부터 철저하게 짓밟아야 한다. 그러나 대부분의 유틸폿은 상기한 이유로 인해 라인전 단계에서 소나를 잡아내기 어려우며, 힐이 없는 유틸 서포터의 경우 소나의 견제를 버티지 못하는 경우도 나온다. 어느 쪽이든, 소나의 한타 장악력에 의해 그대로 휩쓸리게 되는 것은 마찬가지이다. * [[잔나]][* 잔나 또한 돌진형 조합의 후픽으로 선택되는 챔피언인데, 만약 잔나를 선픽하게 된다면 소나, 소라카 등이 등장할 확률이 매우 높다. 소나와 소라카가 악랄한 견제력과 유지력으로 잔나를 라인전부터 말려 죽이기 시작하기 때문이다. 한타에서의 영향력도 소나와 소라카 쪽이 월등히 높다.], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]][* q의 거듭된 버프로 예전보다 라인전이 빡세졌지만 원딜 상성이 불리하지 않는한 유지력 싸움으로 끌고가면 할만하며 원딜 상성이 불리해도 라인전만 어떻게든 넘긴 이후에는 소나가 딜링과 유틸 양면으로 카르마를 앞설수 있다.], [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]], [[바드(리그 오브 레전드)|바드]], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]][* 모르가나의 스킬들은 속도가 느리거나 제대로 효과를 보려면 일정시간 동안 상대를 묶어야 하는데 소나는 유도형인 용맹의 찬가로 쉽게 견제를 넣고 빠질 수 있고 모르가나의 견제기인 장판은 빨리 벗어나기만 하면 콩콩이 실드만으로도 급감시킬 수 있을 정도로 단발적인 피해량이 낮다. CC 면역을 걸어주는 칠흑의 방패(E)가 조금 방해되지만 모르가나는 어떤 라인이건 E를 먼저 선마하는 경우는 매우 드물기 때문에 스킬을 다 찍은 극후반이 아닌 이상에야 소나의 Q-파워코드만으로도 간단히 깨부술 수 있다. 단, 강인함 스탯을 챙길 일이 없고 히트박스가 큰 소나가 속박에 맞으면 순식간에 일점사 당하므로 속박에 맞는 일은 절대 허용해선 안된다. 이마저도 기민함의 노래를 사용하고 무빙에 신경써주면 다른 라이너에게 먼저 연계당하지 않는 이상 생으로 맞을 일은 드물다.], [[유미(리그 오브 레전드)|유미]][* 출시 초기에는 유미의 주력기가 Q라서 라인전이 강력해 상대하기 힘들었지만, 1차 리워크 이후에는 소나의 완벽한 하위호환으로 변모하였다. Q를 아무리 맞아줘도 아무런 피해를 받지 못하고, 소나의 빈약한 견제만으로도 유미의 마나통이 먼저 닳아서 집에가야한다. 라인전이 끝나면 소나는 마나 소모 문제가 해결되며 점점 강력해지지만, 유미는 게임 끝날때까지 마나 소모 문제가 해결이 안 되기에 초중후반 모두 유미는 소나에게 이길 방법이 없었다. 이후 2차 리워크 에서는 여전히 소나보다 약한 라인전, 높은 생존력이 의미가 없는 단짝 시스템으로 인한 족쇄까지 채워져 캐리력에 결함이 생겨 여전히 소나의 성장력을 따라오지 못한다. 다만 유미는 생존력 하나는 독보적인 서포터라 소나가 살아남기 힘든 환경 한정으로는 척살이 사실상 불가능한 유미가 소나보다 훨씬 안정적이고, 실제로 소나가 프로게이머같은 천상계 유저들조차도 이론상 성능은 유틸폿 중 최상급이라는 데에는 이견이 없음에도 소나의 티어를 결코 높게 치지 않고, 반대로 유미는 메타에 따라 다르지만 라인전만 잘 넘긴다는 전제 하에 최고의 유틸폿으로 꼽는 결정적인 이유가 '''생존력'''이다. --게다가 둘 다 대회챔이라 너프 먹어도 버스챔, 라면챔 용도로 수요가 여전히 존재하는 유미와는 달리 소나는 버스조차도 타기 힘든 개복치라 외면받는다--], [[레나타 글라스크]][* 소나에게 그랩류 스킬은 굉장히 위협적인 기술이지만, 레나타의 그랩은 사거리가 굉장히 짧고 끌어오는 거리도 짧아서 소나가 사거리 내에서 까불대거나 점멸 혹은 다른 챔피언의 도움 없이는 맞기도 힘들고 맞았을 때 필킬로 이어지지도 않는다. 쉴드도 소나보다 계수가 조금 높을 뿐 기본 수치는 비슷한 수준이라 견제도 쉬우며, 레나타의 상징인 부활도 발동하기 위해 달려드는 적이 있다면 E-파워코드로 도망가거나 크레센도로 묶고 빠지면 그만이라 라인전이나 왕귀력이나 소나 쪽이 유리하다. 딱 하나 주의할 점이라면 아군에 AD딜이 뛰어난 챔피언이 광란에 빠진다면 다른 챔피언들에겐 약간의 체력 손실로 끝날 수도 있는 광란을 몸이 약한 소나가 타겟팅 당하면 진짜로 사망직전까지 갈 수도 있기 때문에 그 현장에서 최대한 떨어져야 한다.] * '''사거리가 짧은 서포터''' : 소나의 견제에 일방적으로 노출되어 매우 피곤한 라인전을 해야 한다. 물론 거리를 내주면 소나가 잡아먹힌다는 건 변함이 없지만 적어도 거리를 안 내주려 해도 가차없이 파고드는 챔피언들에 비하면 수월하다. * [[브라움]], [[탐 켄치]], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]][* 한타력과 왕귀력이 서포터 중에서도 최상급인 타릭이지만 소나는 그런 타릭에게 한타와 왕귀력 둘 다 밀리지 않는 유일한 서포터이고 오히려 광역스턴인 크레센도로 타릭의 궁극기를 어느 정도 카운터칠수도 있다. 라인전에서도 황홀한 강타는 카이팅으로 피하기 쉽고 거리 자체를 안내주면 소나가 일방적으로 견제가 가능해서 유리한 편이다. 단, 타릭을 말리는 건 원딜 상성이 압도적으로 유리하지 않는 한 힘들고 첫 궁 타이밍에는 서로의 손싸움과 아군에 달렸기 때문에 이 타이밍을 무사히 넘기는게 중요하다.] 등저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기